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第562章 网络咖啡屋

第562章 网络咖啡屋 (第2/2页)

国内研发电动汽车很早就有,但多没有成功,最有影响力的,就是在1996年,通用汽车公司与1月4日宣布,投产电动汽车。
  
  但最后,也没做出什么成就来。
  
  称昂知道,如今龙腾的这个宣传,无形中,也算是率先对这里领域发起了全新的一轮新攻势了。
  
  除了自己的研发心得,廖辉还告诉了陈昂,自己弄了一个好玩的东西,那就是在新开路,他买下了一个门帘房,在那里搞了一家‘网络咖啡屋’。
  
  廖辉口中的网络咖啡屋,谁白了,就是最早网吧的前身称呼!
  
  网吧,对21世纪初期的人们来说并不陌生,那个时候都知道,谁开网吧谁赚钱。
  
  只要有钱开网吧,两年回本,三年买车,四年住洋房,五年元子摞成行!
  
  但是在九十年代,网吧,还是一个比较新兴,比较陌生的存在!
  
  中国最早的网吧是在1996年5月开的。
  
  1996年5月,中国第一家网吧‘盖威特’在上海诞生。
  
  这家上海的网吧采用了3C+T,完全模仿台湾和国外的网络形式。收费上面,价格大概20元/小时。
  
  20元每小时,这真的不是一般人消费得起的。
  
  而且那个时候上网,根本没什么网络游戏,好玩的单机游戏也没几个,但这种新朝的东西却吸引了不少人!
  
  到了98年左右,随着国内网络日新月异的发展,促成了国内网吧第一个发展高峰。
  
  这个时候的网吧不光能上网,还开始成为游戏关键场所。但大多以单机游戏为主,价格10到15元。
  
  这个价格,仍然让很多人望洋兴叹。
  
  1998年至2000年全国各地网吧数量开始迅速膨胀,开始大规模的行业内竞争。
  
  由此,上网的价格突然一落千丈,管理放松,滋生了一些社会问题。
  
  到了2000年至2002年网吧开始接纳网络游戏用户。
  
  从这个时候开始,掀起了新一轮的网吧大战。
  
  大战过后,各地网费开始内卷,很多地方上网每小时只收取五角钱,大部分人都可以上网,同时也出现连锁网吧。
  
  而且这个时候,很多大型网络游戏迅速征服了年轻人,催使越来越多人走进了网吧。
  
  比如最具代表性的‘传奇’,‘天堂’这类的大型网络游戏……
  
  到了2002年6月,‘蓝极速事件’引发国家对网吧加大监管力度。
  
  《互联网上网服务营业场所管理条例》的出台,网吧行业开始重新洗牌,2002年以后文化部出台连锁经营新规。
  
  网吧开始有序发展,但仍然存在诸多社会问题。网络游戏的飞速发展,催生了一个更大的网吧市场。
  
  之后,网吧红火了十多年。
  
  直到移动互联网的大举进犯,家庭式网络的嵌入,网吧慢慢的开始凋零,向着被时代所淘汰的道路坠入。
  
  相信用不了多久,网吧将会彻底消失,成为国内发展的一个历史的烙印……
  
  
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