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第十四章 窥屏狙击

第十四章 窥屏狙击 (第1/2页)

在国内说起外G,没有什么闻风色变,有的只是调侃和对开挂者亲属的“亲切问候”,没有什么实质上强有力的惩罚措施,只能靠着玩家的主动性和游戏公司的机制来管控,因此,开挂者泛滥是游戏圈子里的常态。
  
  而FPS游戏开G的人更是数不胜数,这种游戏作为竞技性最强的类目,往往会刺激玩家肾上腺素的分泌,赢者面红耳赤,输者面如死灰,开G的传统血液流淌在这种游戏的脉络里。
  
  作为一个前世的中高端玩家,今生立志无敌的职业选手来说,李普实在无法理解这些开挂玩家的心态,理由众多、繁杂。
  
  诸如“你先开的”“随便玩玩”“虐菜上瘾”,但那只是在低端局里面肆虐的,事实上,高端局里面还是以演技为主,因为玩家的水平都不差,有了“辅助”之后更是能杀人如入无人之境,这种演员也是有不少的,更别说5E平台的防作弊系统更是漏洞百出。
  
  作为一款出色的竞技游戏,在李普的理解中,其中的休闲玩家就是和朋友一起开黑,吹牛整活,获得乐趣;而妄图获得成就感的玩家就算享受高强度的对局,两边智商博弈,个人能力发挥,这样一方的胜利更是让人愉悦。
  
  毫无疑问,李普是第二种玩家,但他并不歧视第一类玩家,大多数玩家可能都是第一类与第二类玩家的结合体,没有必要分得很清。
  
  正想着挂逼的心态,经典的匹配声突然响起,众人纷纷点了接受。
  
  载入游戏,李普先是切屏出来看了会儿弹幕,紧接着看了会儿排行榜,拉到最下边,排名第一百的玩家是2869分,还差大概三把自己就能上榜了。
  
  这个时候的5e平台为了吸引高端玩家的入驻,还开启了登顶有十万的现金奖励,排名前列的玩家也有各种饰品的活动,财帛动人心,李普瞅着排行榜网页最上面的活动栏,可以想象到自己后边上分的阻力。
  
  李普腮帮子鼓着,不知道是不是他的错觉,他居然感觉口香糖越来越甜了,看了看电脑右下角的时间,已经过了四十分钟了,默默记着,切回游戏。
  
  李普一脸严肃地盯着对面的ID,眼睛里的蓝光有些黯淡,要G了嘛?他这边还是这几个一起排位的好兄弟,但是对面又排到了老熟人“大校楚中天”,李普不敢保证他是否已经变身,成为记忆中的那个timing怪物。
  
  直接点击头像打开网站查历史战绩,“世一查”,没问题。
  
  “主播要知己知彼,才能百战百胜。懂CSGO的兄弟已经在做笔记了,不打没把握的仗,职业哥打比赛前不也得研究其他战队战术吗?”
  
  节奏微微地淡了一些,李普又开始了尝龟的骚话。
  
  还好,没有变身,“大校楚中天”已经连输四把了,加上排到自己的那把,今天输了五把,可以说是输麻了,李普想到这里,宽了宽心,额上紧张的皱纹也淡去。
  
  看来是找人一起排了,由于匹配机制,多排匹配到的必然是多排,也有可能是两个车队的撞车。
  
  地图是nuke,国服名为“核子危机”。拼刀选边,李普这方拿下,选择CT开。
  
  nuke这张图是典型的大CT图,由于地图设置内外场CT的转点十分迅速,匪徒无论是打A点还是B点,警察都能够从地图的各个点位进行防守,CT开局的优势无限大。
  
  但正所谓“一分不够,两分包平,三分包赢”,就说的是T方只要赢下几局,那么就有可能在这张地图上拿下胜利。
  
  所有经典的大比分劣势翻盘的比赛,对于胜者而言都是需要对面的失误来配合,至少李普知道的,在后世国内有两支半职业的队伍在这张地图上的碰撞简直堪比navi大战G2,充分展示了“15分够不够”这句话。
  
  即便一方赢完了整个上半场,下半场却一分未取,被硬生生拖入加时,惨遭逆转!
  
  收拾好脑袋中的想法,李普指挥着队友,一外场一正门一三楼,铁板K1分别站好。
  
  

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