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第063章 古堡激战

第063章 古堡激战 (第2/2页)

“先看ban图,Complexity先ban,选择了Overpass游乐园。”
  
  “BIG一ban选择了火车,他们很少打火车,而且他们知道Complexity喜欢打火车这张图。”
  
  “Complexity继续ban掉了叉车,嗯……不太明白为什么,不过自从北美minor之后他们就没打过叉车了。”
  
  玩机器有点疑惑。
  
  “BIG二ban选择了小镇,同样是Complexity之前打出过精彩表现的地图。”
  
  “Complexity最后一ban是选择了荒漠迷城mirage,那古堡和nuke全放了出来了!”
  
  “BIG最后一ban,犹豫再三还是选择了nuke,这个对Complexity是个好消息,不用自己ban了。”
  
  “但是这样地图就是古堡了,这……”
  
  玩机器愣了,毕竟赛前谁也想不到COL会不ban古堡,毕竟他们之前给人的印象就是不打古堡这张地图。
  
  甚至他们都有可能会打nuke,这张COL一直第一手就要ban掉的地图,只不过BIG同样不想打,他们才逃过一劫。
  
  “之前col打过古堡吗?”
  
  “古堡不太好吧”
  
  “临阵变图,要坏”
  
  “???”
  
  “不好说呀不好说”
  
  “相信col好吧,人家肯定比你懂”
  
  “为啥这么选”
  
  “为什么自己ban叉车呢”
  
  观众们同样不理解,毕竟像nuke、古堡这种图,一般都是非常冷门的。
  
  只有一些专门研究过的队伍才会喜欢打,不然哪怕是一些一流战队,见了这张图也要头疼的。
  
  像fnatic和VP都是古堡上的好手。
  
  事实上,这并不是COL的心血来潮,而是谷一然一大早和教练商量过后的结果。
  
  现役CSGO的七张地图中,如果熟练度按照满分一百分来评分的话,小镇肯定是COL研究最久的地图,谷一然会给个八十分。
  
  火车是老COL的强图,熟练度也不错,他会给六十五分左右。
  
  像叉车、mirage这两张图就属于熟练度一般,但是COL能打,基本上在五十分到六十分这个区间左右。
  
  再次的就是死亡游乐园overpass和古堡这两张地图,熟练度不高,但也不是一点研究也没有,三十五分到四十五分。
  
  最次的就是nuke,核子危机这张地图,他们是完全没有熟练度,也就二十分的水平。
  
  他们了解过BIG不打nuke,再加上今天他们先ban,所以才会赌对面必bannuke。
  
  结果也和他们所设想的一样。
  
  之所以选古堡这张地图,就是因为虽然COL的熟练度不高,但是BIG的熟练度可能甚至还不如他们。
  
  今天COL准备提速,说白了就是要多rush。
  
  而古堡这张地图,是一张很独特的地图,战术比较单一,回防困难。
  
  这恰恰都是对COL有利,对BIG不利的条件。
  
  战术单一?
  
  没关系,我今天只rush不打战术。
  
  回防困难?
  
  没关系,我打T就rush,打CT就反清,把警察方当成土匪方打。
  
  双方对于古堡的熟练度差距不大时,谷一然相信在这些条件下,COL必胜。
  
  BIG面对BP同样很难做,毕竟他们得尊重COL的强图,这就是为什么谷一然投入那么多时间和精力练小镇。
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