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第160章 伟大作品的诞生总是伴随困难

第160章 伟大作品的诞生总是伴随困难 (第2/2页)

因为搞笑角色是无敌的。
  
  卓戈很想这么回答,但是不让他们理解这种创作思路,后续的创作也是问题。
  
  “艺术创作中,可以为了效果,放弃一些真实性。”卓戈解释道。
  
  “你们看《火力少年王》里,玩个悠悠球龙啊虎啊的,真实吗……”
  
  话没说完,画师们已经点头肯定。
  
  对啊,悠悠球幻象被他给做出来了。
  
  “那你们看《构装勇士》……”
  
  这个也不行,构装也被做出来了。
  
  坏了,闹半天费林的漫画还真都是写实主义路线的。
  
  “不如这样,你们把猫和老鼠当成一个滑稽剧,每一幕就是个小笑话,每个笑话之间虽然主角是一样的,但并不完全连续。”
  
  画师们勉强算是接受了这个解释。
  
  作为这世界的第一个动画,除了技术问题外,理念也都是全新的,全部要从头开始摸索。
  
  卓戈随后开始介绍整个制作流程。
  
  他的计划里,飞猫这一集由全部画师共同参与制作,定位就是游戏里的教学观,让大家学会怎么做动画。
  
  随后近500位画师分成4个组,同时制作不同的4集,这样大概能保证月更的频率。
  
  没更新的日子里就无限穿插重播,这绝对是部经得起重播的动画。
  
  一集的制作周期是4个月,然而并不轻松。
  
  每集7分钟左右,去掉片头6分半,近400秒。
  
  为了保证流畅度,不使用动画里常见的一拍二或者一拍三,也就是一副画面持续两到三帧,保证一画一帧,每秒24帧。
  
  这样一集就要近万张画。
  
  同一副画中出现多个动态角色,就要在多幅图上画,避免一个角色画错整张图都不能用,最后再叠在一起。
  
  所以实际要画的图会更多。
  
  而这里又没有赛璐珞,也就是一种透明合成塑料,常用于动画制作,区分开角色和背景图层。
  
  材料学这玩意儿指望不上,卓戈愿称之为科学炼丹术,能不能做出成果,三分看能力,九十七分看运气。
  
  但是他有红石绘影,可以扣角色。
  
  谁能想到纯手绘和后期制作能出现在同一个项目里。
  
  “从这里,到这里,”卓戈指着分镜稿上的两格,是汤姆搬梯子上鸟巢,然后连梯子带猫被烧黑,“5秒钟画面,120帧,一帧都不能少。”
  
  这一段将作为试验品,看动画制作计划能不能行得通。
  
  40天后,5秒钟未上色的动画,递交到卓戈面前。
  
  前20天学画风,后20天制作,这已经是制作出的第6版了。
  
  之前5版的感觉都不对,看起来很简单的动画,实际制作时,要么风格不统一,要么动作没力度,总是存在各种问题。
  
  刚刚转行的动画师们已经被折磨得有点魔怔了。
  
  卓戈播放这第6版。
  
  动作,表情,梯子燃烧,跌落。
  
  似乎都没什么问题。
  
  但卓戈还是觉得效果差些,差什么呢?
  
  没上色?
  
  影响应该没那么大。
  
  音效?
  
  音效也都添加了,卓戈制片厂音效制作的经验已经很丰富,表现上没什么问题。
  
  对了,音乐!
  
  猫和老鼠,怎么能少得了配乐呢!
  
  (本章完)
  
  
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