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第二百九十五章 浪潮起!登基前的黑夜

第二百九十五章 浪潮起!登基前的黑夜 (第1/2页)

“现场的观众也嗨起来了,是啊,谁也没想到,强如Skt,竟然能被Rng在五分钟打的节奏全线崩盘,米勒,赛前你能想到今天的Rng能有这么强吗“
  
  听着到处都是Rng的加油声,娃娃不由自主的抬起胸膛,扬眉吐气的说道。
  
  “不吹不黑,我是真没想到今天Rng会给大家带来这么多的惊喜,我甚至觉得现在Skt的一举一动已经被Rng猜的一清二楚。”
  
  “可能现在Skt自己也没有意识到,这个版本的视野压制可不再像是S7,S6甚至以前那样逆风也能抢占。”
  
  “这个版本你不打架,你避战,后果就是你野区的视野全线沦陷,可以说接下来的几分钟内,blank的酒桶只要进入野区就要提心吊胆,可以说,Skt在前期的谋划在五分钟这个时间段就已经完全崩掉了”
  
  哪怕是看不懂的观众此时听到米勒分析的头头是道,心中也跟着一喜。
  
  “是的,Skt想要玩出他们最擅长的运营套路,来抢占地图资源,可惜他们忘了一件事,在这个版本,人头才是最重要的地图资源啊!”
  
  开局卡莎两个人头,瞎子一个人头,三个人头的差距看似不大,但在背后传递出来的经济价值可远远不止明面上的1000块。
  
  单单看看两边5分钟就有1900的经济差距就知道人头在这个版本有多重要了。
  
  一旦Skt的下路在出现失误,死亡一次,下路一塔直接会被破掉,上路炼金也将迎来双人组的压制,并且因为奥恩的机制,哪怕是一对二都不落下风。
  
  果不其然,在这波打完真眼做好后,Rng更是直接拿下了第一条小龙。
  
  配合打野,算了算时间,七分钟刚过下路二人组又配合香锅入侵红色方下半野区,发现酒桶的第二个蓝buff刷新好了,直接将其反掉,让李哥的大眼在清线能力上陡然下降了一个层次。
  
  Skt很果断的对小龙和蓝buff的争夺战视而不见,这也是为什么lck的春季赛夏季赛经常会出现几个人头就终结游戏的比赛。
  
  对于容错率很低,或者胜算不高的战斗,本能的,lck队伍会在心中打一个算盘,如果判断这波风险较高,他们就绝对不会选择去接这波团战,哪怕是因为怯战输掉比赛。
  
  但,对于酒桶来说,Skt现在的打法最牺牲的那个点,无疑是他。
  
  比如现在,因为小龙和下半野区的失守,酒桶在想要追上香锅瞎子的发育就非常难了,以至于如果他不去对着入侵香锅的上野区,两人的差距会越来越大。
  
  过了半分钟,当Skt下路回家再度上线时,香锅这次直接没有绕视野,而是直接从线上果断的摸了过来。
  
  --天音波(Q)
  
  瞎子Q技能起手,追上去直接放E减速两人。
  
  “硬抓?”
  
  作为冠军下路,看到瞎子这般无脑的抓人,bang和wolf马上做出了一波堪称是教科书式的撤退。
  
  小炮布隆不退反进,在布隆挂上被动后,开启Q技能点出冰霜眩晕。
  
  此时,布隆开启大盾,顶在前面,规避伤害,小炮利用自己的W技能后撤,布隆也利用自己的技能跟上小炮。
  
  一套行云流水的技能释放出来,完美的配合充满了美感。
  
  然而台下粉丝也传来了一阵惊呼,甚至bang还没来得及说话,脸色就瞬间一变。
  
  “阿西吧,奥恩怎么出现在我们后面???”
  
  绕后的奥恩,直接开启自己的大招,一段羊来减速两人,没有大盾的布隆挡不掉羊头,只能眼睁睁看着自己和小炮被奥恩击飞。
  
  奥恩对线炼金,因为都很难单杀对面,所以两边都带的是Tp。
  
  不过,因为Rng前期的包上,打出了一个Tp差,在如今炼金Tp还有20来秒的时间,奥恩卡着时间冲了下来。
  
  但问题显然不止如此。
  
  奥恩有Tp这个信息,是Skt所有人都知道的。
  
  然而问题是,奥恩都悄无声息T下来摸到后面了,Skt众人居然还不知道!
  
  bang和wolf像是在看恐怖片一样,甚至不敢去想自己家野区到底有多少Rng的眼位,能让奥恩如此轻易的摸到背后还没有发觉。
  
  如果说上一波抓下,Skt的下路只是陷入了大劣势,那么这一波,Skt的下路就可以说炸了!
  
  就像S9的Fpx一样,全球所有人包括粉丝在内,所有人都知道FPX要去包下,要在8分钟左右包下,然而却没有一点还手之力。
  
  无数战队想要去破解Fpx的战术,但是当时哪怕是S9的Rng在内,面对上Fpx也是输多赢少,不过仔细看两个队伍的比赛就能发现,Fpx在面对上Rng时,是很少会去用和其他战队一样的无脑四包二,更多时候是放lwx一个人在塔下吃线。
  
  当然,如果你线上比对面弱势,四包二非常无解,如果比对面强势,那四包二不攻自破。
  
  这里的四包二可以理解为狭义的四包二,即塔下四包二,Rng目前四包二看似无解的原因主要还是在于三线强大的个人实力,只有拥有线权的人,才有四包二的资格。
  
  举个例子,下路你没有优势,被别人压在塔下打,这时候中野过来帮忙,这叫四包二吗?这只能算广义上的四包二。
  
  游走支援,因为你下路没有优势,被别人塔下压血线,吃镀层,中野再不来帮忙,你这路就彻底完蛋,而且这种四包二,很难成功,对面中路消失,这边肯定会传递消息。
  
  再加上眼位的探知。优势路只需要退两步就行,想要完成gank其实是有难度的。
  
  就算gank到了,优势方也有较高概率跑掉,甚至反打,而劣势方就很难了,因为受制于兵线在塔下,很难进行长距离追击。
  
  一旦追上击杀了还可以接受,但是没有击杀掉,自己塔下的兵自己是肯定会损失很多的。退一万步讲,就算击杀成功,你们获得的也只是干巴巴两个人头,600块经济,而自己技能用于杀人,自己塔下兵肯定也会少补。你的收益甚至低于600块。
  
  而下路优势的情况将兵线推进对面塔下的四包二就完全不一样,这时候四包二的先决条件就有了,这时候如果成功,对面损失的是600块的人头,塔下的1-2波兵的经济+经验,由于兵线已经在塔下,对面又是4人在下,配合兵线起码可以吃点你2-4层镀层,甚至直接破塔。
  
  可以说如果四包二成功,你的下路和这局游戏想要有关系就很难了。
  
  而除了下路需要有优势在,最起码中路兵线也得有优势,再不济也得是均势。
  
  因为你中路如果人在塔下,是不可能去下路帮忙的,塔下的兵你得吃,不吃,强行包下,大概率也就是中下互换,而对面下路还可以避战,当你中下均拥有线权的时候,你就可以完成一波无解的四包二。
  
  中路将兵线推进对面塔下,然后配合打野去下包。对面就算有预警,很多时候也不敢回撤,有线权的路可以随时回撤,因为啥也不会损失。
  
  但没有线权,兵线进塔的路,想回撤是很难的,因为兵线就在塔下,离开这个范围,虽然自己安全了,但是塔在不断地消耗兵,对面在不断地吃镀层,也是血亏无比。
  
  有些时候职业选手也不是不明白,两路劣势,对面中路消失,很可能过来四包二。
  
  但是他们舍不得这镀层和这两拨兵。往往结果更惨,稍微好点的处理办法就是,当对面中路推线进塔并且消失的时候,就应该呼叫打野往下靠,然后自己中,尽快吃点塔下兵,然后往下路走,或者利用tp,在对面四包二前赶到。
  
  打野如果完成支援,塔下3打4往往也不会太吃亏自己中路到了以后说不定还能收拾残局。
  
  这就考验游戏决策和执行力了。
  
  还有一个关键点就是上路的tp,上路是没有办法像中路一样走到下路的只能通过tp。
  
  有些时候,下路四包二如果遭遇反抗,且上路有tp情况下,很可能利用tp在对面中路支援到之前打一波5包3,劣势方如果有好的绕后眼,也可以利用tp进行反包,但是这一切还是建立在上路线权的基础。
  
  

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